前段时间的索尼发布会上,PS5公布主机价格和一些独占作品,讨论持续至今,完整的次世代主机确实已经预热了。
纵观过去,另外一则游戏硬件圈的消息就没有多少人注意——任天堂宣布3DS全球正式停产。
部分非游戏圈媒体在报道里用到了“一代神机”、“一代经典”等词眼,说明3DS有着不错的历史地位。只不过这机器如今还能震惊到我的,更多是吃灰大半年后拿出来还能开机的诺基亚级续航,这在SWITCH面前还是有点震憾力的。
前几年的3DS新游戏数量大幅下降是一个原因;而塞尔达、马里奥、异界锁链、动物之森等游戏在SWITCH平台上大显神威,也明显转移了大家的注意力,更别说SWITCH有便携形态,况且还有SWITCH亲儿子掌机SWITCH LITE。
但3DS的停产还有一层意义:传统掌机时代真的一去不复返了。
掌机对国内玩家来说,几乎和童年是同步的。早的能从黑白液晶屏说起,BB姬之前也聊过肯德基玩具附送的电玩上校,当时真的是一个火啊,上面能玩到俄罗斯方块、赛车、弹球等等游戏。
但这种当年小商场几块钱能买到的换皮货,玩家稍微长大几岁,游戏性和视觉严重拉胯的缺点就会暴露,乐趣衰减得很快,你也玩他也玩,到手的东西练样子都懒的变一下。
于是一些玩家后来迷上了电子辞典里的游戏,对爸妈说搞学习,实则能在课堂上大搓魔塔、金庸群侠传,把这时的电子辞典叫成掌机,似乎也没啥问题,于是文某星、爱次典、掌肿宝、不不高一类的坑完孩子坑大人的天价物便横空出世了。
而广大玩家对掌机的憧憬拉到最高点,是从NDS以及PSP开始的。没记错的话,那时候任系前代掌机GBA并没有销声匿迹,相反在国内,正以国产MP4、国产PSP、索爱PSP里模拟器的形式大范围传播。毕竟同时代的NDS和PSP,价格根本不“亲民”,当时一千多块买个掌机,按十几年前的收入标准,实在有点奢侈,何止是有点,一家子半条命都没了。不过一旦拥有,谁都可以成为介个班里里最靓的窄,前提不能被调皮的老师没收。几乎没人不被这两款掌机惊艳。PSP主打视听表现、强劲机能,NDS则主打软硬件搭配创意玩法,而且各有自家的独占大作,诸如宝可梦、塞尔达、怪物猎人、战神,很多玩家最早入坑都能追溯到这儿。对学生党的玩家来说,这时掌机才是主力,当时铺天盖地都是拿着各种掌机的靓仔,小月半只有羡幕的份了。
不过从2010年前后,以iPhone为代表的智能机登上历史舞台,PSP和NDS进入中后期开始,一切就开始变化了,当时IPHONE出GBA、PSP模拟器时还是挺气人的。
PSP的后继机种PSV在2011年年底推出,现在聊这台机器,总离不开鸡肋、暴死、卡顿之类的说法。PSV的问题在于价格没优势,硬件性能强大但能发挥出来的游戏不多。而且索尼也不上心,推出后第四年就宣布停止第一方工作室给它开发游戏。玩家一听,趁早凉凉得了。但即便如此,当年尚在世的PSV作为一个掌机,带给玩家的独特乐趣仍是其他平台无法代替的。最后,因为和PS4的联动功能,它变成了众人口中的PS4“精英手柄”。偏爱H类的玩家们则把它当成了“绅士专用机”,至少看美少女CG的体验,要比主打全年龄的任系掌机好得多。
瞧这手速,多年麒麟臂啦。
而3DS对NDS思路的延续,以及独占游戏的丰富,决定了它会比PSV过得好,却好不过NDS时代,当年的NDS在任天堂可记一等功了。
同样的双屏,3DS加入了非常有噱头的黑科技——裸眼3D作为卖点。不少人吐槽这个功能华而不实,这个裸眼效果在偶尔玩一些画面动态程度不高,场景比较精致的游戏时,你才能感觉到画面仿佛从屏幕上浮起来,效果的确颇为亮眼,但仅限少数游戏,反正小月半玩几秒钟就头晕了。
最后,不开裸眼3D的玩家和懒得做3D效果的开发商达成了一种莫名的共识,阉割掉3D功能的2DS推出,便是最好的佐证。
况且3DS相对前代的创新也并不多,硬件参数的例行提升,只是让它变成了另一款PSV,好在独占游戏够多,任天堂搞自家东西够给力,才让3DS获得了商业成功。然而这么说,它的销量不过NDS的一半罢了。
3DS版《爱相随》可以利用陀螺仪从福利视角观察虚拟女友
PSV在2019年年初停产,3DS在今年9月份停产。和以往不同,上一代的老机器停产之前,新掌机都已经公布或发售,如今PSV和3DS都不再生产,新机器从任何角度来看也没风声。
尤其在任天堂推出SWITCH后,大家就默认掌机时代彻底结束,Switch被广泛视为模糊了掌机和主机的界限,也被戏称为“比上不足,比下有余”,比掌机好,却比另外两家的主机差。
后来,阉割家用功能的Lite版NS推出,众人觉得这便是新时代的掌机。但任天堂自己可不这么看,NS从一开始就被他们当成家用主机,Lite和原版的差别仅仅在于能不能连显示器,二者的游戏阵容完全相同,反正就是冷饭平台也没啥不一样的。
在小月半看来,这更多代表着掌机的发展其实陷入了肉眼可见的瓶颈和矛盾。就像主机进入次世代,对游戏软件来说,更多是视听体验上的进化,玩法设计上目前看来变动不多,这得靠VR等新技术来解决。
掌机当时之所以能和家用机区分开来,一是交互上的独特性,二是独占的游戏,PSP、NDS存在意义都是如此,它和同时期的主机有着截然不同的体验。但到了PSV和3DS时代,同样便携的智能手机,掌机在硬件软件上的特色相比之前都不再那么鲜明,如今索尼放弃掌机,任天堂也将便携性做到了家用机里,所以掌机的“落幕”可以说是必然的,除非真有索任重新关注回掌机的那么一天。
网友因为ns性能惦记起了psv,倒是近几年,每逢说起掌机这个概念,一些品牌号称能在便携式机器上玩PC游戏,或者串流PC玩云游戏,然而没一个拥有成为主流掌机的潜力。因为游戏阵容的独特性就先败了阵,加上电量、画面等因素制约,这种打着玩PC游戏名号的掌机,实在没有什么竞争力。
记得上个月看到一个新闻,说PSV今年上半年在日本电商平台上又火了,二手销量远超PSP,NDS等硬件,除了日本二手一贯保存较好、不锁区、国际流通之外,PSV全系破解也是很重要的原因,
客观讲现在入手PSV确实不明智,但充分证明了,掌机依旧是个独一无二的平台,还有不少玩家指望和怀念,在上面玩到好玩的作品,不过小月半前两天倒是入了一个二手PSV,相对来说还算香吧可这机器小月半攒了一年半的米都没人买。所以落幕,或许只是暂时的。如果还有一部新掌机,不管是硬件还是软件,能和主机、PC平台有明显的差异化设计,还有不错的游戏阵容,自然就能重新引领掌机的潮流。当然,稍微想想就知道,这能发生的话可能得来生之年了。
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