谈起动作游戏,《黑暗之魂》在当今世界可说是无人不知无人不晓,《黑暗之魂2:原罪哲人/原罪学者》就是该系列的最新作,以历来不虐哭人决不发布的《黑魂》系来看,本作究竟会带给我们哪些陪葬品呢?下面就跟小月半一起来看一下吧!
首先是关于游戏的设计,对于ACT游戏来说,也是对于所有动作游戏而言。都没有简简单单的设计,简单的设计只体现在某些极度坑人的游戏中,流程过度重复,敌人招式过于单一,敌人配置千篇一律。而黑魂之中所有的东西都是有关联的,例如一代中魔女的传闻,直到你杀死了混沌虫在飞龙峡谷出现的一具平白无故的尸体上你才找到的魔女套装。可能这之中是有故事的,但其实游戏留给玩家的本身就是这一种耐人寻味的一种情感体验,这也是此款游戏的美妙体验和特质所在。
在黑魂2中的世界死亡也是游戏设计的特点之一,随着玩家变成幽魂,世界陷入黑暗。世界毁灭,而玩家又回到篝火这一处于平行空间的节点,继续假如世界没有灭亡的传火之旅。停止游戏,甚至玩家在一次次的折磨中选择了放弃游戏,玩家所操纵的角色,也就逐渐变成了一个有着一段故事的传奇活尸。哈维尔,鲁卡提耶,无一例外。
游戏制作人和设计师把人性的特质抓得很微妙,我在沉沦之王的王冠中,大战圣壁3P的时候。习惯性的清扫地图,当我俯身去拾起角落里的一团光点,我被一旁的石像毒雾石化而死。而我捡到的,是我用来吸引其他活尸的诱因骸骨。这也就是不死人的命运,如果这里没有石化毒雾,也许你捡的就只是一个没有意义的陪葬道具而已。这种深邃的设计贯穿黑魂系列,引诱着各位玩家扮演者不死人去冒着危险拿取那些也许珍贵至极的宝物。
好啦,上面就是关于PS4《黑暗之魂2:原罪哲人/原罪学者》这款游戏的全部内容,所以小月半在这里问你们,传火吗兄DEI 有喜欢的小伙伴们不如直接点开下载链接进去体验一下哈,我们后续还会发布非常多的同类PS4动作游戏下载的哈!
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