今天小月半给大家带来一款很有趣的洲戏,PS4平台《冥界狂想曲》,这是一款拥有着独特概念的冒险游戏,游戏的风格非常独特,而且也非常的吸引人。
《冥界狂想曲:重制版》(Grim Fandango)讲述的是一个发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕,在这游戏里也没有中式的阎王。据外国人说,在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地狱。死后的人要经过4年的旅行才能会到自己真正的归属地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都变成了排骨。
Manny是我们这次故事中的主角,他是死亡国度旅行社的一名导游。玩家的任务就是负责引导死去的人们完成他们4年的旅游并且最终达到他们所安息的地方。由于长期从事这个工作使你并不能象其他的人一样在死后找到自己的归宿,玩家只有在积累了一定的业绩后自己的灵魂才能得到真正的安息。可是由于多年来主角一直都在和一些底等舱"旅客"打交道,因此并没有什么很好的业绩可以值得夸耀的。如果想要安首本分的积累到所必需的业绩那恐怕要卖肉还是???于是玩家需要铤而走险偷取内部的资料并且得到一名上等舱的顾客(美丽的少女Meche),果然还是肉,可谁知道事情却发生了意料不到的变化,你和Meche卷入了一场突如其来的风波……
《冥界狂想曲》的故事被认为是游戏史上最好游戏剧本的之一,和许多以剧本定局的RPG类不同的是,它靠的不是复杂的支线、庞大的背景和海量的对话选择,而是一条纯粹的线性故事,配以幽默风趣或催人泪下的大小插曲。但这个游戏的叙事中最令我钦佩的,是它充分展示了“做,不要说”这条准则的含义。
文字创作领域的“做,不要说”的技巧指的是作者用各种具体的环境、行为、气氛、感觉等等元素来表达一件事物或者讲清楚一个故事,而不是简单粗暴地用直白的语言去总结、阐述和描写出来。这种技巧其实已经被延伸和运用到了各种艺术领域,优秀的电影作品都能或多或少运用到这样的技巧。
《冥界狂想曲》则把它发挥到了极致。贯穿始终的各类爵士乐和墨西哥音乐为游戏铺上的是一层浓郁的时代和异域情调。 而游戏的大小过场和动画都在音乐的衬托下无言地给玩家“暗示”当前镜头的意义,无数这样零碎的“演奏”放到一起,就形成了一股压倒任何刻意描写的灵性和力量。它们在只有音乐的画面中得到了充分的展示。
事实上,这也正是台词成为这个游戏最大的优势之一的原因,因为游戏并没有滥用它充实的剧本能力,而是把每一句台词都收敛地运用在了“演奏”上,而非去急于交代剧情或者表现幽默感上。游戏的每一个角色都个性鲜明,我们能从他们不多的台词中感受到他们或好或差的经历,即便台词只有两句话的路人丙都让人难忘。
这是一款让小月半玩过之后就无法忘怀的游戏,游戏的剧情总是能够让人回味,所以小月半推荐大家赶快下载下来玩玩看吧。
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